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8. [Java] Class 개념 + 사용 방법(feat. eclipse) 두번째 : 생성자(Constructor) - 코딩도치

안녕하세요. 코딩도치 입니다~ 오늘은 저번 시간에 이어 Class 사용 방법에 대해서 좀 더 알아보도록 하겠습니다. 저번 시간에 Class를 붕어빵 틀에 비유하면서 설명을 했었는데요. 2019/11/25 - [프로그래밍/Java] - 7. [Java] Class 개념 + 사용 방법(feat. eclipse) - 코딩도치 7. [Java] Class 개념 + 사용 방법(feat. eclipse) - 코딩도치 안녕하세요. 코딩도치 입니다~ 오늘은 Class에 대해서 알아보고 실습까지 진행해보도록 하겠습니다! 1. Class란 앞서 객체 지향 프로그래밍에 대해서 포스팅을 했었습니다. 객체 지향 프로그래밍에 대한 이해가 선.. codingffler.tistory.com 붕어빵 틀은 팥을 넣으면 팥 붕어빵을, 슈..

5. [Java] 객체 지향 프로그래밍(OOP)란 무엇인가 - 코딩도치

안녕하세요. 코딩도치 입니다~ 오늘은 객체 지향 프로그래밍(OOP)에 대해서 알아보려고 합니다! OOP(Object Oriented Programming) : 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 만드는 여러 가지 방법론 중에 하나입니다. 어떠한 프로그램을 만드는 데 있어서, 그 프로그램을 구성하는 여러 요소(객체)들을 정의하고 구현합니다. 그렇게 만들어진 요소(객체)들의 조합을 통해서 최종적인 프로그램을 만드는 방식입니다. 별로 와 닿지 않으시나요? 하나의 예를 들어드리겠습니다. '두 개의 수를 입력받아 두 수의 합을 출력하는 프로그램'을 만든다고 가정해보겠습니다. 객체 지향 프로그래밍 방식으로 위 프로그램을 만든다면 방식은 다음과 같을 것입니다. 숫자를 입력받는 객체를 정의 > 합을..

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